見上げてシリーズ

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エロゲのセーブデータ保存先

なぜDocumentに統一しないのか。

たまにAppDataに保存する奴とか、ゲームがインストールされてるDIRに保存し始める奴いるけどマジでmadだと思う。

というか、反骨精神旺盛な人が多い業界だけどそんなしょうもないユーザーの利便性を欠くところでしょうもない事しないでほしい。

セーブデータのバックアップとる時、いちいちAppDataとinstall dir見に行かないといけないのマジでバカバカしい。

この業界の8割のゲームはセーブデータの保存先を選べるか、大体Documentにdefaultで入るけど、たまに反骨精神丸出しのクソ野郎が作ったゲームがあるせいでこういう奴らが時間を奪っていく。

誰かが攻略済みのデータ落としてきてエロシーンだけ見る奴対策だとか、もしそんなしょうもない事でAppDataとかに配置してるなら、AppDataなんざ障碍者でもない限り簡単に開けるんだから、しょうもない事やめろ。

大体そもそも大半の奴がlaptopとsyncさせたいとかbackupとりたいとかそんなんだろ。いい加減にしろ。

電子紙芝居

一周回って原点に返ってきた。

紙芝居から始まり、3Dのメイドさんを経てVRでメイドさんに会ってきたわけだが、一周したな。

というか、VRはいろんな意味で疲れる。

ご無沙汰(1年半ぶり)に電子紙芝居プレイしてるけどおもろいな。

PULLTOPの作品やるの初めてだけど女の子可愛くてブヒれるわ。

PAST / AGO / CURRENTってパっと見でいつのお話なのか分かるシステム良心的でいいな。

公式の作品ページは作者のオナニーで重い、見にくいで最悪だったけど作品は面白くて良き。

それと、最近プレイした”電子紙芝居”、”紙”芝居でも前にスっと戻れるのに戻れないとかいうクソ仕様ばっかで萎えてた(古いせいもある)けど、この作品はちゃんと戻れるようでよかった。

つまるところ、ログからジャンプできる機能はちゃんとつけとけよということ。

…

悪びれることなく延期するエロゲ開発陣へ。

wotをプレイする前の気構え

知ってる奴以外は全員ダウン障持ちと思う事。

ダウン症なので言語は当然しゃべれないし、英語なんかはもっての他。(なぜか何かあると”ngu”とか言ってる。ダウン症専用言語でもあるのだろうか?W)

もちろんダウン症なのでロジックは意味不明という事。

体力があろうがなかろうが気分次第でディスプレイをペロペロ舐めてよだれでドロドロにしてウーウーうなりながらその時の気分でどうするか(前に出るかクソ芋)を決めてる。

邪魔なのでケツブロで押し出すと怒り始めるが英語しゃべらないので意味不明。

ダウン障はそもそも染色体が人間とは違うからそもそも人間じゃない。

つまり、wotで味方につれるのは人間じゃない。

GOしゃがみながら武器かえれない問題

結構前から(スペイン風邪事件)、なぜかGOやってる時だけduckしながらメイン武器にかえれなくなってたんだけど、GOだけだったしその時全然やってなかったから気にしてなかったけど、最近やり始めてこれのせいでキャラコン変になってムカつくから直したやつの備忘録。

つってもIME初期化しただけだけど、結構悩んでたからすっきりした。

くそイライラしながらGOやった後だったから原因究明とかしなかったけど、Ctrl + 1を押したときにIMEが切り替わってたみたいで多分それが原因だったけど、ゴミUIのせいでどこからショートカット変えるのかわからんかったし、ggってもUI変わってるせいでさっぱり。

で結局初期化。学習とかさせてないしどうでもいいや。

後やってる時思ったのはWin10から追加された設定とかいう謎の糞アプリ、大型アップデートのたびにちょくちょく配置変わるせいでどこに何があるのかさっぱりわからん。

そもそも大前提として糞のようなUIなのにそのせいで更にわかりづらい。

というか今回一番悩んだのはwin10の設定とかいうアプリの使い方。

で、これ結局GOのAnti-Macro的な何かが働いてたっぽい。

他ゲーで普通にしゃがみながら武器変えれたのはマクロ検出がガバガバだったか、そもそも対策してないお陰だったみたい。

Ctrl + 1 同時押しすると、1のキーが超高速で連打してるような感じになってて、GOはこれをマクロだと検出して1(Primaly Weapon)に切り替えられなかった的な。

それが原因。

買い物

NVR500

PPPoEで使うならNAPTテーブルは4096で若干不安は残るけど、DS-LiteならNAPTする場所こっちじゃないしなんでもおk

MAP-EだとNAPTは自前の機器でやることになるから、もしYAMAHAのルーターでやるなら「ポートセービングIPマスカレード」機能が付いた後継機種のNVR510とか用意したほうが良さそう DS-Liteで満足できなかったら、(多分満足できない 今使ってるyahooのIPoE使って似たような事する奴、ルーターのレンタル料金はかかるものの強すぎる。IPは半固定だし、そもそもMAP-EとかDS-Liteと違って根本的にIPアドレスを複数人でシェアしないから、自由にポート開け閉めできる DHCP機能を無効化にすら出来ないし気づいたら勝手に落ちてるようなクソみたいなゴミルーターにさえ耐えられれば現状最強なのでは?)MAP-Eも試してみようかな。

確かMAP-Eって240しかポート使えないんだっけ(適当) 流石に従来通りやってると足らなさそう


エリア理論

これはどのFPSにも言える事だが、攻守関係なくまずエリアを取らないと始まらないし、エリアを拡大していくことによって出せる手数が増える。
こんなの常識だし、知らないで5on5のFPSをやってる奴がいるとすればド間抜けか、今まで何も考えずにプレイしてきた奴。どちらにせよ成長の見込み無し。そのまま時間をクソみたいなレート帯で無駄に使っててくれ。そういう奴とマッチングしないためにGOのマッチメイキングっていうシステムは作られたと俺は思ってる。
じゃあ何で俺とは関係のないレート帯の人向けに、わざわざこんな長ったらしい俺にとって全く不必要な事を書くのか。
それはこれすら理解できないクソゴミムシが「回り」にいるから。そういう奴にいちいちこれら全てを毎回説明するのは骨が折れる。
毎回完璧な説明をできるとも限らない。という事でここに書くことを決めた。
実践的な例えだとGOのdust2なら、TはMIDを取ることでMIDを割る事もできるし、ショートに行くこともできる。もしBトンが取れてないなら様子見もいける。それで誰もいなきゃそのエリアは確保できるから、更に手数が増える。
具体的には、”MID to B”と一般的に呼ばれる、MIDを何人か、もしくは全員で割ってBに行く、BトンとMIDで挟む、やAショートとロングで挟む、Aショートとロングで挟んだ後、一人DDに置いてシフト狩りをする(クソインキャ作戦)GOは2015年に引退から数年たっているが、考え出すときりがない。
これが例えば、Aロングしか取れなければ、Aロングに行く以外選択肢は必然的になくなってくる。
このようにしてエリアを取ることによってアクションの数を引き出していくのがFPS。
作戦などがあって事前に考え抜いた戦略、Aセット、Bセットなりそういうのがある場合以外は。
しかし、これらを一向に理解できない、またはしようともしない(大多数はこっち)クソゴミが一定数いるせいでチームは圧倒的不利、窮地に立たされる事になる。
※ここで定義するクソムシのお前らの人間性を貶すことはしないし、別にゲームは下手でもいい奴は死ぬほどいることは断っておく(というか上手い奴は大体性格が悪い)。ゲームが人生全てではない。当たり前だ。ここで定義されるクソムシは、FPSにおいてのクソムシだという事を忘れるな。ただ、俺はそういうお前らみたいな奴とはゲームをしないというだけの話。
俺はそういうクソとはやりたくないから、知り合いを4人集めてやってたがBF野良みたいに大人数だとそうもいかないわけで。
先に断っておくが、「たかがゲームで何いってんのw」とかそういった類の話は一切受け付けない。たかがゲームでと思うなら一生ゴミ虫みたいなプレイしてチームの足を引っ張ってろクソ寄生虫、お前みたいな奴が乗れもしねえのにBF3-4で兵器にでかい顔で乗ってきてこっちはクソ困ってんだよ 罪の大きさを理解したらクソしてから死ね。
で、「じゃあエリア取るにはどうすればいいんだよクソ野郎、読みにくい長ったらしいブログ書きやがって 殺してやるからな 仕事しろクソニート」と思ったお前は成長の見込み有り、「クソ記事書いてトラフィック無駄にするな この社会のゴミが 仕事しろクソニート」と思ったお前は既に理解してるか、FPSにおいてマジモンのゴミムシかだ。ちなみに俺は学生で腐っても学生の本分は勉強、てめえに言われずともやるべきこた当たり前にやってるわ。親の脛を齧りながらなwwwwwwww まぁこれは今どうでもいい事や、せっかく小金持ちのとこに生まれたならば使える物はすべて使うべし。
それで、まずエリアを取るプロセスには大きく分けて二種類、打ち合いが発生するかしないか。
前者の場合は、当然撃ち合いに勝たないとエリアは取れないし、最悪殺される。
撃ち合いする場合は、必ず自分もしくは、チームが撃ち勝てる撃ち合いに持っていくこと。
5on5のゲームは、人数的に守り側が各ポジションに配置できる人数に限りがあるので、2人で守ってる所に5人で行けば、当然撃ち勝てる確率は上がる。
AIMは常に敵の出てきそうなとこに合わせる、ヘッドラインを合わせる、右壁、左壁、頭一個、得意な撃ち合いに持っていく
こういう当然の事をやるだけで人数の摩耗率は減る、必然的にCT側の取返しが厳しくなる。
ここでのたとえ話はGOだったけど、どのゲームでも通用する。
取れたエリアを有効に使うべく、マップは常に確認しろ。
取れてるかわかんなかったらとりあえず聞け。
誰も撃ち合い最中にマップ見てるわけじゃないし、撃ち合い最中はボイチャなんかまともに聞いてられねえ。
もし聞いて文句言われたら「死ねゴミ」とでも言ってやれ。

後うたたねの動画は死ぬほど参考になる。
記事の一番最後に張ったが、正直一番上にしようか迷った。
ただそれだと書く内容も理由すらなくなるし、たねの動画のリンクを張るだけで終わりになってしまう。
NPL的にもそれはまずい。何かネタがあるなら書くべきだ。

というか俺のエリア理論はこの受け売りだし、いまだに大抵のゲームの基礎として成り立つ。
まずは何事においても基礎を固めろ。お前らまず小学校の内容が大体できてねえとその先なんも理解できねえだろ。それと大体変わらん。
で、たまに努力の天才(寝ずに1日以上DMにこもって泡を吹いて倒れて救急車案件になったり)とマジモンの天才(何故か出来る 意味不明)が出てきてぶち殺されると。そこまでも一緒。

最後になるが、ここに書いた事は全て出来ていて当たり前の事であって、何ら難しい事は一切書いていない。
クソ文章力によって読みづらいとかそういうのは知らん。
元々俺は全てが3行で完結する世界から来たんだ 許せ。

BFVとシリーズのリアルさ

お腹いっぱい
面白くないアンロック十時間
面白い(アンロックがつまらなすぎて面白いと感じているだけの時間)五時間
その後は全く面白くない

一部界隈の人はBF1と5を「リアル」なゲームだとして崇拝してたりもするけど、BF1の時代のVT信管はないし、普通の飛行機は羽が折れたら飛行中に直すのは無理だし、よくて不時着、普通は墜落する。
BFVもしかり、なぜかドイツ軍にクソNIGGERがいたり、大量に女が出てきたり謎すぎる。
歩兵に20mmが直撃しても一発じゃ死なないゲームのどこにリアル性があるのか本当に理解できない。
直撃どころか近くに着弾しただけでもミンチだぞ
そもそもの話、BFシリーズにリアルさを求める事自体がお間違いだし、主張も矛盾してる。
リアルさを求めると歩兵は当然兵器にボコボコにされる運命をたどるわけだが、それもいや、あれもいや、これもいや 家ゴミの人って脳みそもゴミなんだろうな。
お前らが求めてる「リアル」は全然リアルなんかじゃなくて、ただのお前らのこうなってほしいって言う欲望だぞ
リアルとかいうワードを使って美化してるだけ わかったらクソしてから電源ケーブルかなんかで首吊って死ね。
それと死ぬ前にクソするのだけは絶対に忘れるなよ。誰もお前が死んだ後肛門括約筋が緩んで垂れ流したクソなんか片付けたくねえからな。