エリア理論

これはどのFPSにも言える事だが、攻守関係なくまずエリアを取らないと始まらないし、エリアを拡大していくことによって出せる手数が増える。
こんなの常識だし、知らないで5on5のFPSをやってる奴がいるとすればド間抜けか、今まで何も考えずにプレイしてきた奴。どちらにせよ成長の見込み無し。そのまま時間をクソみたいなレート帯で無駄に使っててくれ。そういう奴とマッチングしないためにGOのマッチメイキングっていうシステムは作られたと俺は思ってる。
じゃあ何で俺とは関係のないレート帯の人向けに、わざわざこんな長ったらしい俺にとって全く不必要な事を書くのか。
それはこれすら理解できないクソゴミムシが「回り」にいるから。そういう奴にいちいちこれら全てを毎回説明するのは骨が折れる。
毎回完璧な説明をできるとも限らない。という事でここに書くことを決めた。
実践的な例えだとGOのdust2なら、TはMIDを取ることでMIDを割る事もできるし、ショートに行くこともできる。もしBトンが取れてないなら様子見もいける。それで誰もいなきゃそのエリアは確保できるから、更に手数が増える。
具体的には、”MID to B”と一般的に呼ばれる、MIDを何人か、もしくは全員で割ってBに行く、BトンとMIDで挟む、やAショートとロングで挟む、Aショートとロングで挟んだ後、一人DDに置いてシフト狩りをする(クソインキャ作戦)GOは2015年に引退から数年たっているが、考え出すときりがない。
これが例えば、Aロングしか取れなければ、Aロングに行く以外選択肢は必然的になくなってくる。
このようにしてエリアを取ることによってアクションの数を引き出していくのがFPS。
作戦などがあって事前に考え抜いた戦略、Aセット、Bセットなりそういうのがある場合以外は。
しかし、これらを一向に理解できない、またはしようともしない(大多数はこっち)クソゴミが一定数いるせいでチームは圧倒的不利、窮地に立たされる事になる。
※ここで定義するクソムシのお前らの人間性を貶すことはしないし、別にゲームは下手でもいい奴は死ぬほどいることは断っておく(というか上手い奴は大体性格が悪い)。ゲームが人生全てではない。当たり前だ。ここで定義されるクソムシは、FPSにおいてのクソムシだという事を忘れるな。ただ、俺はそういうお前らみたいな奴とはゲームをしないというだけの話。
俺はそういうクソとはやりたくないから、知り合いを4人集めてやってたがBF野良みたいに大人数だとそうもいかないわけで。
先に断っておくが、「たかがゲームで何いってんのw」とかそういった類の話は一切受け付けない。たかがゲームでと思うなら一生ゴミ虫みたいなプレイしてチームの足を引っ張ってろクソ寄生虫、お前みたいな奴が乗れもしねえのにBF3-4で兵器にでかい顔で乗ってきてこっちはクソ困ってんだよ 罪の大きさを理解したらクソしてから死ね。
で、「じゃあエリア取るにはどうすればいいんだよクソ野郎、読みにくい長ったらしいブログ書きやがって 殺してやるからな 仕事しろクソニート」と思ったお前は成長の見込み有り、「クソ記事書いてトラフィック無駄にするな この社会のゴミが 仕事しろクソニート」と思ったお前は既に理解してるか、FPSにおいてマジモンのゴミムシかだ。ちなみに俺は学生で腐っても学生の本分は勉強、てめえに言われずともやるべきこた当たり前にやってるわ。親の脛を齧りながらなwwwwwwww まぁこれは今どうでもいい事や、せっかく小金持ちのとこに生まれたならば使える物はすべて使うべし。
それで、まずエリアを取るプロセスには大きく分けて二種類、打ち合いが発生するかしないか。
前者の場合は、当然撃ち合いに勝たないとエリアは取れないし、最悪殺される。
撃ち合いする場合は、必ず自分もしくは、チームが撃ち勝てる撃ち合いに持っていくこと。
5on5のゲームは、人数的に守り側が各ポジションに配置できる人数に限りがあるので、2人で守ってる所に5人で行けば、当然撃ち勝てる確率は上がる。
AIMは常に敵の出てきそうなとこに合わせる、ヘッドラインを合わせる、右壁、左壁、頭一個、得意な撃ち合いに持っていく
こういう当然の事をやるだけで人数の摩耗率は減る、必然的にCT側の取返しが厳しくなる。
ここでのたとえ話はGOだったけど、どのゲームでも通用する。
取れたエリアを有効に使うべく、マップは常に確認しろ。
取れてるかわかんなかったらとりあえず聞け。
誰も撃ち合い最中にマップ見てるわけじゃないし、撃ち合い最中はボイチャなんかまともに聞いてられねえ。
もし聞いて文句言われたら「死ねゴミ」とでも言ってやれ。

後うたたねの動画は死ぬほど参考になる。
記事の一番最後に張ったが、正直一番上にしようか迷った。
ただそれだと書く内容も理由すらなくなるし、たねの動画のリンクを張るだけで終わりになってしまう。
NPL的にもそれはまずい。何かネタがあるなら書くべきだ。

というか俺のエリア理論はこの受け売りだし、いまだに大抵のゲームの基礎として成り立つ。
まずは何事においても基礎を固めろ。お前らまず小学校の内容が大体できてねえとその先なんも理解できねえだろ。それと大体変わらん。
で、たまに努力の天才(寝ずに1日以上DMにこもって泡を吹いて倒れて救急車案件になったり)とマジモンの天才(何故か出来る 意味不明)が出てきてぶち殺されると。そこまでも一緒。

最後になるが、ここに書いた事は全て出来ていて当たり前の事であって、何ら難しい事は一切書いていない。
クソ文章力によって読みづらいとかそういうのは知らん。
元々俺は全てが3行で完結する世界から来たんだ 許せ。

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